﻿namespace IQIGame.Onigao.GamePlay
{
    public enum EHUDNumberRenderType
    {
        Min = 0,
        /// <summary>
        /// 普通伤害
        /// </summary>
        NormalHurt = 1,
        /// <summary>
        /// 己方受击
        /// </summary>
        SelfHurt = 2,
        // /// <summary>
        // /// 治疗
        // /// </summary>
        Cure = 3,
        // /// <summary>
        // /// 技能伤害
        // /// </summary>
        // Skill = 3,
        // /// <summary>
        // /// 暴击伤害
        // /// </summary>
        // Crit = 4,
        // /// <summary>
        // /// 真实伤害
        // /// </summary>
        // //Real = 5,
        // /// <summary>
        // /// 闪避
        // /// </summary>
        // Miss = 6,
        // /// <summary>
        // /// 伤害吸收，临时
        // /// </summary>
        // DmgAbsorption = 7,
        // /// <summary>
        // /// 免疫
        // /// </summary>
        // Immune,
        // /// <summary>
        // /// 治疗暴击
        // /// </summary>
        // HealCrit = 9,
        //
        // /// <summary>
        // /// 护盾参与的伤害
        // /// </summary>
        // ShieldDmg = 10,
        // /// <summary>
        // /// 添加护盾
        // /// </summary>
        // AddShield = 11,
        // /// <summary>
        // /// 格挡
        // /// </summary>
        // Block = 12,
        // /// <summary>
        // /// 反伤
        // /// </summary>
        // ReturnDmg = 13,
        // /// <summary>
        // /// 衍生伤害
        // /// </summary>
        // SubDmg = 14,
        //
        // /// <summary>
        // /// 真实衍生伤害
        // /// </summary>
        // RealSubDmg = 15,
        
        Max,
    }
}